بازیهای جدید دو فناوری مهم دارند که کنار هم کار میکنند.
ریتریسینگ
در رندر سنتی، نور و سایه با ترفندهای تقریبی ساخته میشود. در ریتریسینگ مسیر پرتوهای نور شبیهسازی میشود، پس بازتابها، سایهها و روشنایی غیرمستقیم واقعیتر میشوند. هزینهاش مصرف زیاد پردازش گرافیکی است.
آپاسکیلینگ
فناوریهایی مانند DLSS (انویدیا)، FSR (AMD) و XeSS (اینتل) بازی را در رزولوشن پایینتر رندر میکنند و با الگوریتمهای هوشمند به رزولوشن هدف میرسانند. بعضی نسخهها حتی فریمهای میانی هم تولید میکنند.
- اگر کارت شما ریتریسینگ را ضعیف اجرا میکند، آپاسکیلر را روشن کنید.
- حالت «Quality» کیفیت بیشتر و «Performance» سرعت بیشتر میدهد.
- ممکن است در بعضی صحنهها اندکی محو شدن یا artifact ببینید.




