بازی‌های جدید دو فناوری مهم دارند که کنار هم کار می‌کنند.

ری‌تریسینگ

در رندر سنتی، نور و سایه با ترفندهای تقریبی ساخته می‌شود. در ری‌تریسینگ مسیر پرتوهای نور شبیه‌سازی می‌شود، پس بازتاب‌ها، سایه‌ها و روشنایی غیرمستقیم واقعی‌تر می‌شوند. هزینه‌اش مصرف زیاد پردازش گرافیکی است.

آپ‌اسکیلینگ

فناوری‌هایی مانند DLSS (انویدیا)، FSR (AMD) و XeSS (اینتل) بازی را در رزولوشن پایین‌تر رندر می‌کنند و با الگوریتم‌های هوشمند به رزولوشن هدف می‌رسانند. بعضی نسخه‌ها حتی فریم‌های میانی هم تولید می‌کنند.

  • اگر کارت شما ری‌تریسینگ را ضعیف اجرا می‌کند، آپ‌اسکیلر را روشن کنید.
  • حالت «Quality» کیفیت بیشتر و «Performance» سرعت بیشتر می‌دهد.
  • ممکن است در بعضی صحنه‌ها اندکی محو شدن یا artifact ببینید.